План прохождения OneBlock: первые материалы, фермы, хранение, механизмы и исследование. Отличия общих советов от KRAYMO Echo Core.
Этап 1. Сохрани первый прогресс
В первые минуты задача не добыть максимальное количество блоков, а построить безопасную платформу. Сохранение стартовой земли, дерева и семян может оказаться важнее первого редкого предмета. Сделай сундук, расширь площадку, подготовь запасные инструменты и определись с местом будущего склада.
Этап 2. Добейся возобновляемых ресурсов
Следующая цель — не зависеть от случайной добычи центрального блока для каждого куска еды и доски. Создай безопасный участок для деревьев, базовые грядки и источник воды, если он доступен. Выбор конкретных культур и способы получения воды зависят от версии и правил сервера.
Этап 3. Освой смену фаз
Во многих картах OneBlock возобновляющийся блок меняет набор материалов после определённого числа добыч или выполнения условий. Однако универсальной таблицы нет. Записывай новые предметы, опасности и возможности своей карты. Для KRAYMO планируется собственная система Echo Core, но количество стадий и условия перехода не утверждены.
Этап 4. Построй полезную логистику
Когда ресурсов становится больше, проблема меняется: нужно быстро сортировать и хранить добычу. Раздели сундуки по назначению, оставь проходы, предусмотрись возможность масштабировать производство. Только после стабилизации материалов разумно строить сложную автоматизацию.
Этап 5. Первые механизмы
Для модового OneBlock подходящие машины определяются не названием режима, а конкретной сборкой. Нельзя автоматически использовать рецепты Industrial 1.19.2 для будущего OneBlock. Пока Create и другие моды KRAYMO не подтверждены, планируй общие функции: сбор, переработка, перемещение и хранение ресурсов.
Этап 6. Экспедиции и риск
На некоторых серверах поздние этапы открывают новые измерения, подземелья или боссов. Подготовь аварийное снаряжение, резерв пищи и место для ценного лута. В KRAYMO разрушенные миры и лаборатории пока являются игровой концепцией, а не опубликованными координатами и рецептами.
Этап 7. Долгосрочные цели
После стабилизации острова можно выбрать специализацию: фермы, производство, совместное строительство или исследование. Одна из идей KRAYMO — ветви Nature, Mechanical и Void. До закрытого тестирования неизвестно, будут ли эти пути взаимно исключать друг друга и что конкретно они откроют.
Как понять, что пора двигаться дальше
Переходить к сложной механике стоит, когда текущая база стабильно даёт еду, строительные материалы и защищённое хранение. Если каждый выход за ресурсами грозит полной потерей вещей, сначала улучши безопасность. Для KRAYMO будущие игровые требования нужно сверять с обновлённой Wiki после релиза.